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纏うタイプのスタンド。 本体自身の体をあらゆる視認可能な『不定形』に変換する能力。 仮に炎などのエネルギーへと変化し、そのエネルギーが他に伝わっても、『本体』自身のエネルギーが減少することはない。 また、その不定形になっている間に同種を摂取すれば、その体に刻まれたダメージは回復する。 不定形同士のつながりは人体の強度と同等。バラバラになれば、死ぬ。 厳密には不定形そのものに変化するというよりも、不定形と、そしてその特性を得るというほうが正しいだろう。 例えば光に変化すれば、『熱』や『光速移動』、『反射』『屈折』などの特性を得る。 『カム・クラリティ』 Come Clarity 破壊力:C スピード:C 射程距離:C 持続力:C 精密動作性:A 成長性:C
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光器クラリッサ UC 光文明 (8) クリーチャー:メカ・デル・ソル/ハンター 11000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のエイリアンをすべてタップする。 ■相手のエイリアンが攻撃する時、このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合、そのエイリアンを破壊する。 ■W・ブレイカー FT:かつて対ドラゴン兵器として造られた彼女は美しい変貌を遂げた。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 なお前バージョンのLOVE MAXより3ヒット技に変更され、攻撃判定が縦に広くなった。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。 打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に ・地上の場合 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル始動に ・空中の場合 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合や引っ掛けコンに活躍 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時や引きずり降ろしコンのお供に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。空下爪のみ爪の先3分の1ほどにしか当たり判定がないため、突っ込まれると空振りする点を注意。 空中版は地上版に比べ硬直が大きくしかも被カウンター判定。安易に牽制のつもりで出すと痛い目を見る。 地上版、空中版ともに補正がキツめ。リーチと運び能力から考えれば十分お釣りが来るレベルだが、アルカナ超必やブレッザでの火力底上げも選択肢に入れておきたい タルダ ☆ +攻撃押し続ける 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が極端に少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。追撃は余裕でNHが間に合う ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 対空として振る時はなるべくタメたい所だが、発生前に潰される事もあるのでケースバイケース ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 猶予はかなりあるので、落ち着いて入力しよう。焦って上爪に化けて泣きを見ること多し。 補正の関係上、エリアルに行く場合派生してもしなくてもあまりダメージは変わらない。寧ろ派生すると下がる。 ラ・グランフィアと同じく、相殺されたらキャンセル不可。6GCでフルコン確定なので入れ込み厳禁 ラ・ファーラ +攻撃 通称:上爪 上方向に刃を飛ばす、ラ・グランフィアの対空版。 使い道の無いように思うかもしれないが、なんとノーゲージで追撃可能。 空投げや引きずり降ろし、補正切りなどのコンボパーツに大活躍 ラ・グランフィアと同じくLOVE MAXより3ヒット技に変更され、攻撃判定が横に広くなった。 上空の相手に真下から表裏をせまるなんて芸当も可能だが、相殺されることもあるので注意。 爪同様相殺されるとキャンセル不可で、状況も考えるとこれを相殺される事はつまりフルコン確定を意味する 一応出始め2Fに相殺不可のフレームがあるが、攻撃判定が先端から発生していく性質上それを活かすには工夫が必要。 相手の空中復帰後にあわせるなど使いどころを選ぼう。 ラ・バレストラ +攻撃 通称:バレ 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 いずれもガードさせて大幅有利。 Aは発生の早い単発技、また真空刃発生前の本人の手元にも打撃判定があり相手を浮かす事が出来る。 牽制はもちろんの事、強化技を中断させたり意外とお世話になる場面は多い BはAよりも発生が遅く攻撃判定は真空刃のみだが3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 最も有利Fが長く、4C〆からの起き攻めの手段の一つとしても活躍 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 地上・空中に関わらず相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。(当てる位置によってはノーゲージで追撃可能) 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地硬直は攻撃ヒット時、ガード・空振り時とで異なり、攻撃ヒット時はほぼ無いに等しいがガード・空振り時は莫大な隙を曝す。 また攻撃ヒット時は直ぐにホーミングなどのキャンセル行動が可能であるが、ガード時は一定以上の高さから当ててガードさせないとキャンセル行動が不可能となる。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 また壁に張り付く特性上端だとコンボ難易度が跳ね上がる。上手くB爪やA爪等とも使い分けよう 下手にエリアルをアルカナ超必に繋げるより、これを使った方が叩きつけ〆や位置入れ替えができて美味しい状況も有る ラ・カテーナ +攻撃 コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 特殊効果として相手のアルカナゲージの最大値を0.25ゲージ削減させられる。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。EFキャンセルも可 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 一部アルカナ・一部キャラではEFCだけで追撃でき、EFC>4Cから各種セットプレイにも行ける。追撃についてはメモの項を参照 ダメージ効率でいえば同じ補正で完全ノーゲージのN投げに敵うわけも無いので使い分け。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早さと相殺不可を利用し6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 なずなの兎などもかき消しついでに触りに行ける地味に便利な技 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 イル・クローマ + A+B 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 イル・ティローネ + A+B イル・クローマのフェイント版で、詠唱を中断し中途半端に召喚されたクロマシアスがクラリーチェに文句を言いながらその場で火柱だけを上げる。 やはり発生はかなり遅い(イル・クローマよりは速い)が、攻撃範囲は広く空中ガード不能なため、受け身狩りや不用意に距離を詰める相手に有効。 イル・ラピメント + A+B 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 ネックである地上での火力の低さと体力の低さを同時に解消してしまう技 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もあり出し得。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 ゲージ回転率の良いアルカナでは特に積極的に活用したい。 吸収量は体力は3000ちょい、ゲージ(最大値)は0.2程度 全体動作が短く、コンボの中継に出すことも可能 魔法陣の持続時間はおよそ5カウント ラ・ヴィチェンダ ☆ 【イル・ラピメント後に】+A イル・ラピメントの効果をチェンジする。 体力吸収をアルカナゲージ吸収に切り替える。再入力すればまた体力吸収に戻せる。この入力にゲージ消費はない。 ゲージ吸収とはいっても、吸ってる間相手のゲージが回復しなくなる訳ではなく、回復が遅くなるだけ 相手がゲージ最大の時のみ最大値が減る あまり使う機会はなかったがラ・リプルサのおかげで多少日の目を浴びる事が増えた。 ラ・リプルサ ☆ 【イル・ラピメント後に】+B イル・ラピメントで展開した魔方陣を炸裂させる技。飛び道具判定の多段技。 ラ・ヴィチェンダと同じくこの入力にゲージ消費はない。 魔方陣で攻撃するが攻撃後に魔方陣は消失する。攻撃判定は見た目通り魔方陣全体にある。 ラ・ヴィチェンダの効果チェンジの影響を受け、体力吸収時はダメージを与えてそのダメージ分をいくらか体力吸収、アルカナゲージ吸収時はダメージを与えた上でアルカナゲージを吸収する。 生ヒット時は3420ダメージ。体力吸収時は体力を1700程、アルカナゲージ吸収時はアルカナゲージを0.2程吸収。(どちらも生ヒット時) LOVE MAXから追加された攻守の要となる重要な技。 事前にイル・ラピメントを展開させるために1ゲージ必要であるが発生9F、多段(8ヒット)の全方位攻撃、緩い補正、少ない隙、体力orアルカナゲージ吸収ととんでもない性能をしている。 ホーミングキャンセルできないが隙がほとんど無いため大体ノーゲージで追撃が可能。 ガードさせても大幅な有利を取れるため接近戦時にイル・ラピメントの効果が切れそうになればとりあえず出すという感じで使ってもよい。 ホーミングで突っ込んできた時の迎撃や接近戦での暴れ潰しとして活躍する。 またクラリーチェが空対空で苦手な真下からの攻めも容易に迎撃できる。 この技のおかげでイル・ラピメントを展開させるだけで相手へのけん制となるためゲージに余裕があればどんどんイル・ラピメントを展開させた方が良い。 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、突進する。 魔方陣展開にガークラ付き 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 イル・ラピメント発動中にゲージが回復するので、2ゲージから狙うチャンスがある。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は6割。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 ガードさせればガークラで吹っ飛ばせるが 空振り、端付近でのガードだと自ら3ゲージを捨てると同時に 相手からフルコンをもらう事に。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、なぜかガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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ダイアモンド 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP:なし ※いらいでダイアの鉱石70個納品により獲得 合成に必要な素材:なし 合成先: デビルドレス(赤) デビルスィクル(赤) タイタニアのティアラ 魔女の服(白) 魔女の帽子 雪の女王の杖 デビルホーン デビルドレス デビルスィクル エルフのヘッドドレス(白) アリスのカチューシャ(桃)
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【元ネタ】妖精の女王 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】トリアモンド 【性別】男性 【身長・体重】177cm・71kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 不断の友誼:A 永久不変と誓い合った義兄弟との友情。 妻がその兄である友に貸し与えていた指輪を持って現界する……かもしれない。 召喚時、本人とマスター双方が幸運判定に成功したならば成立する。 専科百般:C+ それぞれ異なる得手を持っていた三兄弟の武技が統合されている。 剣術、槍術、短剣術、鉞術、騎乗等の武術スキルにCランク以上の習熟度を発揮できる。 【宝具】 『断ち難き三命糸(トライ・アモンド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 長兄プリアモンド、次兄ダイアモンドより受け継がれた三人分の運命の糸。 トリアモンドは同じ方法で三度殺されなければ消滅しない。 【Weapon】 『無銘・槍』 キャンベルと致命傷を負わせ合い、サティレイン主催の馬上試合でも猛威を振るった槍。 【解説】 『妖精の女王』第四巻『キャンベルとトリアモンドの友情の物語』の主人公、 妖精アガピー(愛)の息子である三つ子の末っ子トリアモンド。 キャンベルの妹キャナシーへ求婚した三兄弟はキャンベルに匹敵する武勇を備えていたが、 魔法の指輪に守られるキャンベルには勝てない運命にあった。息子達の幸福を願った母は 運命の三女神のもとへ赴くのだが、答えは「運命は神でも変えられぬ」というものだった。 ならば、と彼女は長男の運命の糸が切られたなら次男へ、次男が切られたならば三男へ、 と運命の糸を弟へ接ぎ、末っ子が三人分の命を持つようにと願った。この願いは聞き入れられ、 トリアモンドは二人の兄の死を受けて激闘を演じる。最後にはトリアモンドの妹キャンバイン、 母の教えを受け優れた魔術師となった彼女の持つ平和の杖と至高の飲み物ニベンシーにより 二人は和解し、友情を誓い合った。トリアモンドとキャナシー、キャンベルとキャンバイン、 二組の男女はそうして喜びの宴のうちに結婚した。
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クラリネットの一種であり、主にバスクラリネットパートの部員が演奏する。 「コントラバスクラ」や「水道管」と呼称されている。 「コントラ」は「1オクターブ下の」の意であり、その名の通りバスクラリネットより1オクターブ低い音を鳴らす事ができる。 本体がとてつもなくデカいため、通常のイスに座って演奏する事が不可能である。
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属性 光属性 最大Lv 70 初期HP 3952 最大HP 5928 レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 1139 最大攻撃力 1708 初期防御力 1163 最大防御力 1745 初期スピード 1466 最大スピード 2199 +HP上限 3600 最大HP上限 9528 +攻撃力上限 600 最大攻撃力上限 2308 +防御力上限 900 最大防御力上限 2645 +スピード上限 900 最大スピード上限 3099 リーダースキル 聖夜夢見る魔族 光属性の敵から受けるダメージを25%軽減 フォーススキル1 ブレイブ・キャロル 1ターンのみ味方単体の攻撃力をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 115 118 121 125 128 132 135 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 バイオレット・サンダー 闇属性のn%全体攻撃。高確率で呪いを付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 121 124 128 131 135 139 142 進化前 なし ディレイターン 5 効果持続ターン - 通常進化 [雪の日に]クラリーチェ 特殊能力 先制 / 光属性耐性パラディンキラー / 英雄キラー 幻獣契約 [純白の魔翼]クラリーチェ 契約素材 [天使]ザドキエル(2)[炎の角]ドナカビス(2)[幻獣学教師]ヴィラネア[剛斧]ミノタウロス 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 秦 佐和子・新たなクリスマスユニットが登場するガチャイベント『聖夜祭Ⅲ』開催!・イベントクエスト『聖夜の魔族と大惨事』・Expi(※サービス終了) 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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ねくらりっくやんでれら【登録タグ ね ルヌ 曲 鏡音リン】 作詞:ルヌ 作曲:ルヌ 編曲:ルヌ 唄:鏡音リン 曲紹介 まじょはこいをした! 恋した乙女は、いくつかの魔法を使うとは言うんだけど…大概は不発なのよね。 イラストは かねこ鮭 氏が手掛ける。 歌詞 (配布歌詞より転載) 夢見がちなレイデ現代に 求めがちは乙女な魔法 りぼん結んでちゃおでご挨拶 王子と逢魔の逢瀬としゃれこむの 伏目がちなベイベ現実は スキンシップという名の邪法 コミュと症が生来なマージナル 正攻法なんて夢のまた夢さ 気持ちは一等に輝くのに 伝わってくれないのナゼ? スナワチ、即!強行だ マジマジ・マジックで ダーリンの目を奪うのさ! 恋の呪文 ネクラリラ 唱えるの ヤンデレラ 「駆け引き」とかいう運任せの バクチなんてしてられないわ! 恋の魔法 ネクラリラ 信じているの ヤンデレラ 恋と病を患った マジョに気付いて王子様! 呪文で生成 応えて妖精 「ハニーをイチコロのおまじないは?」 呪詛で応答 魔界の秘の法 「アナタダケニオオシエイタシマショウ!」 盲目的にLove!Love! 惚れさせるDrug!Drug! 狂信的に強制的に 振り向く恋のクスリ Let's make dope!dope! 恋の呪文 ネクラリラ 不発の秘法 ヤンデレラ それでも 恋の呪文 ネクラリラ 唱えるの ヤンデレラ ズルしてたって歪んでたって スキなんだものしょーがないわ! だから 恋の呪文 ネクラリラ 唱えるの ヤンデレラ 「駆け引き」とかいう運任せの バクチなんてしてられないわ! そうよ 恋の魔法 ネクラリラ 信じているの ヤンデレラ なんにも届かなくたって それでも想い続けるの! 恋の病を患った マジョに気付いて王子様! コメント 追加乙です。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 12 14) 名前 コメント
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クラリーチェオルシーニ(クラリーチェ・オルシーニ) フランスのヌムール公の系譜に登場する人物。 関連: ロレンツォデメディチ (ロレンツォ・デ・メディチ、夫) ルクレツィアデメディチ (ルクレツィア・デ・メディチ、娘) ピエロディロレンツォデメディチ (ピエロ・ディ・ロレンツォ・デ・メディチ、息子) マッダレーナ (娘) レオジュッセイ (レオ10世、息子) ジュリアーノデメディチ (ジュリアーノ・デ・メディチ、息子)
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[日本クラリービジネス] Sfc_31994/10/28 【SFC】イルバニアンの城